Tóm tắt
Nghiên cứu kiểm định tác động của động lực, thái độ và nhận thức tính hữu ích đến ý định tham gia thể thao điện tử (eSports) tại Thành phố Hồ Chí Minh, dựa trên Lý thuyết hành vi có kế hoạch (TPB) và Mô hình chấp nhận công nghệ (TAM). Khảo sát trực tuyến 339 người đã và đang tham gia eSports được phân tích bằng SPSS 26 và AMOS 20 với mô hình cấu trúc tuyến tính (SEM). Cả 5 giả thuyết đều được ủng hộ: động lực tác động mạnh nhất đến ý định tham gia (β = 0,591) và đến nhận thức tính hữu ích (β = 0,362); thái độ (β = 0,192) và nhận thức tính hữu ích (β = 0,157) cũng tác động tích cực đến ý định; thái độ tác động đến nhận thức tính hữu ích (β = 0,156). Theo đó, nghiên cứu đề xuất hàm ý quản trị cho nhà phát hành, đơn vị tổ chức giải đấu và nhà đầu tư.