Tác động của công nghệ thực tế tăng cường AR tới mức độ bảo mật và tiện ích trên các nền tảng bán hàng trực tuyến tại Việt Nam hiện nay

Tóm tắt

Bài viết khám phá những nhân tố của công nghệ thực tế tăng cường AR tác động lên mức độ bảo mật và tiện ích trên các nền tảng bán hàng trực tuyến tại Việt Nam. Kết quả cho thấy, các yếu  tố: Sinh độc; Sự mới lạ; Tính tương đồng thực tế; Chất lượng hệ thống thông tin; Tính tương tác trải nghiệm; Thông tin sản phẩm đều có ảnh hưởng tới mức độ bảo mật và tiện ích trên nền tảng bán hàng trực tuyến. Trên cơ sở đó, nhóm tác giả đưa ra khuyến nghị để phát triển và đẩy mạnh các công cụ bán hàng có sử dụng công nghệ thực tế tăng cường AR cho các doanh nghiệp (DN) tham gia bán hàng trực tuyến tại Việt Nam.

Từ khóa
công nghệ thực tế tăng cường AR mức độ bảo mật và tiện ích bán hàng trực tuyến Việt Nam

Tài liệu tham khảo

1.
Faust F., and Roepke Giorgia. (2012). Use of augmented reality in the usability evaluation of products. [Online] Available at https://content.iospress.com/articles/work/wor0298
2.
Thomas O., Tuula K., and Else Lagerstam. (2013). The expected user experience of mobile augmented reality services: a user study in the context of shopping centers. [Online] Available at https://link.springer.com/ article/10.1007/s00779-011-0494-x
3.
Donald M. Hilty., and Michelle Burke Parish. (2020). A comparison of In-Person, Synchronous and Asynchronous Telepsychiatry: Skills/Competencies, Teamwork, and Administrative Workflow. [Online] Available at https://link.springer.com/article/10.1007/s41347-020-00137-8
4.
Arsian M., Neda S., and Azizul Hassan. (2018). E-Marketing via Augmented Reality: A Case Study in the Tourism and Hospitality Industry. [Online] Available at https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/8595460
5.
Hilken T., Jonas H., and Mathew Chylinski. (2018). Making omnichannel an augmented reality: the current and future state of the art. [Online] Available at https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/JRIM-01-2018-0023/full/html
6.
Hsu Liu F. (2014). Formation of augmented-reality interactive technology's persuasive effects from the perspective of experiential value. [Online] Available at https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/ IntR-07-2012-0133/full/html
7.
Atieh Poushneh. (2018). Augmented reality in retail: A trade-off between user's control of access to personal information and augmentation quality. [Online] Available at https://www.sciencedirect.com/science/article/ abs/ pii/S0969698917305969