Nghiên cứu sự ảnh hưởng của chất lượng các video ngắn về nội dung sáng tạo do người dùng tạo đến hành vi mua sắm ngẫu nhiên của giới trẻ tại Thành phố Hồ Chí Minh

Tóm tắt

Ngày nay, khi thời đại chuyển đổi số phát triển như vũ bão cùng sự ra đời và phát triển thương mại điện tử, giới trẻ có xu hướng tìm kiếm các thông tin, thông tin đánh giá, phản hồi sản phẩm/dịch vụ trước khi quyết định mua sắm một sản phẩm/dịch vụ nào đó. Trong đó, các nội dung sáng tạo do người dùng tạo nên ở dạng video ngắn (UGC video) nổi lên như xu hướng quan trọng tác động đến ý định và hành vi mua sắm ngẫu hứng của giới trẻ, đặc biệt ở độ tuổi 18-25 tuổi. Nhằm mục đích nghiên cứu mối quan hệ giữa các UGC video và hành vi mua hàng ngẫu hứng của giới trẻ, bài nghiên cứu đã khảo sát ngẫu nhiên giới trẻ tại Hồ Chí Minh, sử dụng phần mềm SPSS và SmartPLS để kiểm tra các giả thuyết và mô hình đề xuất. Kết quả phân tích cho thấy, UGC video dạng ngắn có sự tác động lên hành vi của người xem thông qua hai yếu tố trung gian là trạng thái đắm say khi xem và cảm xúc tích cực của người xem. Thông qua kết quả nghiên cứu, bài báo đưa ra một vài hàm ý quản trị trong công tác hoạch định chiến lược marketing số có liên quan đến nội dung do người dùng sáng tạo.

Từ khóa
UGC video giới trẻ cảm xúc tích cực mua sắm ngẫu hứng

Tài liệu tham khảo

1.
Ajzen, Anderson, J. C., & Gerbing, D. W. (1988). Structural equation modeling in practice: A review and recommended two-step approach. Psychological Bulletin, 103(3), 411-423.
2.
Chen và cộng sự. (2017). Customers’ purchase decision-making process in social commerce: A social learning perspective. International Journal of Information Management, 37(6), 627-638.
3.
Hair và cộng sự. (2008). Multivariate Data Analysis: Global Edition (7th ed.). Philadelphia, PA: Pearson Education.
4.
Nguyễn Huệ Minh và cộng sự. (2023). Tác động của video TikTok UGC đối với ý định mua hàng trực tuyến: Vai trò trung gian của các trạng thái nhận thức. Tạp chí Khoa học Trường Đại học Cần Thơ, 59(1D), 204-219.
5.
Nguyen, T. P., & Le, H. Q. (2023). Analyzing the influence of user-generated content on online shopping decisions through immersive experience. Proceedings of the ACM International Conference on Human-Computer Interaction, 2023, 1-10.
6.
Qin, M., Qiu, S., Zhao, Y., Zhu, W., & Li, S. (2024). Graphic or short video? The influence mechanism of UGC types on consumers' purchase intention - Take Xiaohongshu as an example. Electronic Commerce Research and Applications, 65, 101402.
7.
Thọ, N. Đ. (2011). Phương pháp nghiên cứu khoa học trong kinh doanh. Hồ Chí Minh: Nhà xuất bản Tài chính.